4年生 プログラミングに挑戦!(2/2)
- 公開日
- 2021/02/04
- 更新日
- 2021/02/04
できごと
4年生はICTサポーターの先生にご協力いただき、プログラミングの学習をしました。プログラミングは、2020年から本格的に始まった学習です。この日は、コンピューターで動作を入力して、画面上のねこのキャラクターを指示通りに動かす活動をしました。はじめは戸惑っていた子どもたちでしたが、学習を終える頃には手慣れた様子で、キャラクターを動かしていました。