学校日記

2年算数 アワーオブコード(アナと雪の女王)でプログラミング学習

公開日
2025/03/07
更新日
2025/03/07

2年

2限、2年生は算数でプログラミング学習。

アワーオブコード(アナと雪の女王)でプログラミング学習をしました。

このアプリは、アナ(またはエルサ)を動かして、指定された図形を氷の上に描くことが目的(ゴール)です。

児童は熱中して図形(模様)を描いていました。