2年算数 アワーオブコード(アナと雪の女王)でプログラミング学習
- 公開日
- 2025/03/07
- 更新日
- 2025/03/07
2年
2限、2年生は算数でプログラミング学習。
アワーオブコード(アナと雪の女王)でプログラミング学習をしました。
このアプリは、アナ(またはエルサ)を動かして、指定された図形を氷の上に描くことが目的(ゴール)です。
児童は熱中して図形(模様)を描いていました。
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